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Objective-C实现设置默认音频设备(附完整源码)
阅读量:797 次
发布时间:2023-02-22

本文共 3303 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

要在macOS上使用Objective-C实现设置默认音频设备的功能,可以利用Core Audio框架提供的API。以下是实现步骤和代码示例:

步骤1:创建Xcode项目

  • 打开Xcode,选择File -> New -> Project…。
  • 选择Command Line Tool模板,设置语言为Objective-C。
  • 项目名称为SetDefaultAudioDevice,点击Next完成。
  • 步骤2:配置项目

  • 在项目导航栏中,点击项目名称,选择Target。
  • 转到Build Phases标签,展开Link Binary With Libraries。
  • 点击+按钮,选择Core Audio.framework,点击Add。
  • 步骤3:编写代码

    #import 
    int main(int argc, const char *argv) { @autoreleasepool { // 获取所有音频输出设备 CFArrayRef audioDevices; // 检查是否有错误 if (CAErrorAssignAudioDevices(&audioDevices)) { printf("Error: unable to get audio devices\n"); return 1; } // 遍历所有设备 for (CFIndex i = 0; i < CFArrayGetCount(audioDevices); i++) { CFDictionaryRef deviceRef = (CFDictionaryRef)CFArrayGetValue(audioDevices, i); CFStringRef deviceID = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(deviceRef, kAudioDevicePropertyDeviceID); CFStringRef deviceName = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(deviceRef, kAudioDevicePropertyDeviceName); printf("%d: %s\n", i, (deviceName ? [deviceName UTF8String] : "
    ")); } // 退出循环,避免冗余输出 return 0; }}

    步骤4:处理用户交互与设置

  • 在代码中添加用户交互部分:
  • // 获取所有音频输出设备CFArrayRef audioDevices;CAError error = CAErrorGetAudioDevices(&audioDevices);if (error) {    printf("Error: unable to get audio devices\n");    return 1;}// 遍历并显示所有设备for (CFIndex i = 0; i < CFArrayGetCount(audioDevices); i++) {    CFDictionaryRef deviceRef = (CFDictionaryRef)CFArrayGetValue(audioDevices, i);    CFStringRef deviceID = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(deviceRef, kAudioDevicePropertyDeviceID);    CFStringRef deviceName = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(deviceRef, kAudioDevicePropertyDeviceName);        printf("%d: %s\n", i, (deviceName ? [deviceName UTF8String] : "
    "));}// 退出循环return 0;
    1. 添加设置默认设备的代码:
    2. // 选择设备NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];[alert addButtonWithTitle:@"选择默认音频设备"];[alert setAlertStyle:NSAlertStyleMessage];NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"请选择要设置为默认音频输出设备的设备"];[alert setMessageText:message];[alert setAlertSheetTitle:@"设置默认音频设备"];[alert popUpAlertDialog: nil];// 获取用户选择的设备NSInteger selectedDevice = [alert firstAlertButtonPressed: nil];if (selectedDevice == NSAlertFirstButtonReturn) {    // 获取选中的设备    CFArrayRef audioDevices;    CAError error = CAErrorGetAudioDevices(&audioDevices);    if (error) {        printf("Error: unable to get audio devices\n");        return 1;    }        CFIndex selectedDeviceIndex = selectedDevice;    CFDictionaryRef deviceRef = (CFDictionaryRef)CFArrayGetValue(audioDevices, selectedDeviceIndex);    CFStringRef deviceID = (CFStringRef)CFDictionaryGetValue(deviceRef, kAudioDevicePropertyDeviceID);        // 设置为默认音频设备    CAError error = CAErrorSetDefaultOutputDevice(deviceID);    if (error) {        printf("Error: unable to set default audio device\n");        return 1;    }        printf("默认音频设备已设置为设备 %s\n", [deviceID UTF8String]);} else {    printf("用户未选择设备\n");}

      注意事项

    3. 权限要求:设置默认音频设备通常需要管理员权限。建议在代码开始时检查权限,必要时使用sudo提升权限。

    4. Core Audio框架:确保在项目中正确链接Core Audio框架,否则程序可能无法正常运行。

    5. macOS版本:本示例适用于macOS 10.12及以上版本。较旧的macOS版本可能不支持某些Core Audio API。

    6. 用户交互:通过NSAlert或其他UI组件与用户交互,确保用户能够选择需要的设备。

    7. 错误处理:在代码中添加足够的错误检查和用户提示,确保用户体验良好。

    8. 通过以上步骤,您可以在macOS上使用Objective-C实现设置默认音频设备的功能。

    转载地址:http://qdsfk.baihongyu.com/

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